Gamificação em pesquisa de mercado

  • Autor: Betty Adamou
  • Narrador: Dedeh Melo
  • Editora: UBK Publishing House
  • Duração: 13:39:01

Sinopse

Imagine que você está com tempo livre e buscando algo para fazer. Você escolheria um jogo de celular ou participar de uma pesquisa on-line? Se pensou na primeira opção por achar a segunda atividade entediante, talvez seja a hora de rever os seus conceitos!

Aproveitando todo o engajamento, as recompensas psicológicas e o apelo dos jogos e da gamificação, a inglesa Betty Adamou, principal designer de jogos de pesquisa do Reino Unido, criou uma metodologia própria e muito eficiente para produzir questionários gamificados ricos em dados e insights para quem compra a pesquisa, e cheios de divertimento e emoção para quem participa dela.

Em Gamificação em pesquisa de mercado, Adamou compartilha com os ouvintes esta inovadora metodologia que promete reformular a maneira como as pesquisas de mercado são projetadas atualmente. O audiolivro aborda a teoria por trás dos jogos e da gamificação e as técnicas de design e produção de jogos-pesquisa, dando ao ouvinte uma visão 360 graus da metodologia e todos os seus benefícios, além de um passo a passo completo para você começar a criar seus próprios questionários gamificados, desde a concepção do projeto até a apresentação para o público. Descubra um mundo de novas possibilidades.

Capítulos

  • Dedicatória

    Duração: 32s
  • Prefácio

    Duração: 06min
  • Prólogo

    Duração: 07min
  • Marcas registradas e utilização

    Duração: 01min
  • Introdução

    Duração: 15min
  • Parte um: mundo da compreensão — visão geral

    Duração: 07min
  • 01 - O impacto do baixo engajamento dos participantes na pesquisa de mercado

    Duração: 14min
  • 02 - As surpreendentes semelhanças entre jogos digitais e pesquisas on-line

    Duração: 27min
  • 03 - Desmistificando equívocos comuns na pesquisa de mercado sobre jogos e gamificação

    Duração: 41min
  • 04 - Jogos e gamificação - PARTE 1

    Duração: 51min
  • 04 - Jogos e gamificação - PARTE 2

    Duração: 41min
  • 05 - As diferenças e semelhanças entre jogos e gamificação

    Duração: 37min
  • 06 - Uma ontologia de métodos de pesquisa baseada em jogos

    Duração: 28min
  • 07 - A base científica para o uso dos métodos de pesquisa baseada em jogos

    Duração: 41min
  • 08 - Cultura dos jogos

    Duração: 01h02min
  • 09 - Como os jogos e a gamificação são usados para engajamento e coleta de dados fora da pesquisa e do entretenimento

    Duração: 40min
  • 10 - O Efeito Triplo E

    Duração: 43min
  • 11 - Estudos de caso e resultados de pesquisas baseadas em jogos

    Duração: 01h03min
  • 12 - Cinco coisas a considerar antes de usar jogos e gamificação para pesquisa de mercado

    Duração: 11min
  • Parte dois: mundo do design — visão geral

    Duração: 02min
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